太阳系整体太弱?抱歉我个体无敌

绫波丽

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第76章 SS级强化,领域变圣域!

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看了一下不死光环随机出来的两个强化选项,陈默觉得第一个选项其实还蛮不错的。

增伤幅度也是极高,F级就有50%的增伤,这要是到了S级,更是何种程度?

这增伤强度已经相当变态了,只要对方有能力弄死自己,那自己起来后,便必然能够给对方好看。

重新随机也不一定就能随到更好的,陈默决定就锁下复仇之力了。

随着他确定好强化选项,天道提示也是紧跟着响了起来,S级不死光环的强度已然展示在了他的面前。

【天道提示:强化效果已经融合完毕,请查看你的光环描述!】

【光环:不死光环(S级)】

【附加强化效果】:不死苏生、效率增幅、血爆效果、宁静苏生、无极苏生、复仇之力

【固定特效】:完复

【光环效果】:以自身为圆点,每1分钟一次使半径米范围内的所有己方单位都获得一千层复生效果。

拥有复生的己方单位受到致命伤害时,以死亡己方单位为原点,瞬间产生一次等同于光环覆盖范围的血爆,对范围内的所有敌对单位造成死亡己方单位最大生命值70%的伤害,之后消耗一层复生效果,使该己方单位满血满蓝的状态重新复活一次,并在复生后获得对击杀自己的目标造成伤害提升350%的加成,以及7秒钟的不死状态,同时解除当前所有技能的冷却,获得7%的全属性加成,多次复生时,全属性加成效果可以不断叠加,该效果最大持续存在1分钟。

“S级350%的复仇伤害提升,还不错,多3.5倍的伤害提升幅度已经很大了。

本来别人弄死我不死光环覆盖的人就已经很不容易了,现在弄死了我不死光环覆盖的人还得面对一个更强的复活者,爽!”

看完S级不死光环的强度,陈默颇为的满意。

S级就已经这么爽了,SS级,也不知道能到什么程度。

陈默当即开始继续设置睡眠时间,准备一觉醒来弄三千万强化点玩玩。

势必要一次性将伤害光环、净化光环、不死光环全都强化到SS级。

按照1小时能赚240万虚拟永恒币的速度,三千万只需要12.5小时。

陈默当即设置了一下睡眠时间,随即便再次沉睡了过去。

眼睛一闭一睁,12.5小时便仿佛瞬间跳过了一样。

陈默当即点开了天道界面,果然看到了三千多万的虚拟永恒币显示在眼前的半透明浮窗上。

“舒服,看来怪物的爆率还是比较稳定的,最终收益比我预期的只多不少,可惜我的称号效果似乎在无限刷怪模式下不生效,不然应该不止这么点掉落量。”

陈默也没有太在意,能够将虚拟永恒币转化为强化点对他来说已经赚麻了,哪里还会在意这些细节。

他当即开始呼出伤害光环界面,点击进一步强化。

【天道提示:你的伤害光环当前品阶为S级(常规领域),本次强化将会将光环进化为SS级(圣域),由于本次强化为领域升阶强化,你需要消耗1000万强化点来进行强化,但强化成功率只有50%,你可以选择增加额外消耗来增加成功率,你每多消耗1000万强化点,强化成功率可额外提升10%,请选择常规强化,还是增加成功率强化?】

“原来SS级就直接升级到圣域了,这倒是挺快的,只是接下来的升阶强化消耗还真不小,1000万增加10%,那我岂不是要6000万强化点才能100%强化?闹呢,我选择直接强化,怎么说都是一半一半的几率,我要是有6000万强化点,我能尝试六次,我就不信六次我都不成功。”

陈默直接无视了成功率的问题,选择了强行进化。

虽然说是50%的几率,但一半一半的几率,成功率还是不小的,陈默这第一次强化S级到SS级没想到就成功了。

陈默都怀疑是不是自己之前开万有礼包一直没有开出来混沌至高级奖励累积出来的运气在这一刻爆发了。

【天道提示:扣除1000万点强化点完毕,恭喜你,你的S级伤害光环已经成功进阶为SS级伤害光环!

你的光环级别已经提升为圣域级别,并在与圣域类效果碰撞中享受最高优先级!

你的光环基础笼罩范围大幅度提升,当前为200米半径基础笼罩范围!

你的光环基础伤害大幅度提升,当前为(200+2倍自身物攻+2倍自身法攻)点伤害!

新增固定特效『距离』。

『距离』:你的伤害光环根据目标距离不同,造成伤害也不同,以你为中心点位,目标距离你的直线距离为你光环半径10%以内的距离时,光环伤害增幅100%,对方每距离你多远离10%的距离,伤害增幅效果减少10%。

从现在开始,你将只能在两个强化效果中选择一项作为光环的附加强化效果但你拥有重新随机的机会。

初始随机免费,后续你可以再随机两次,每次额外收取一定的强化点。

请在以下两个强化效果中选择一项作为『伤害光环』附加强化效果,若是都不满意,可以进行重新随机。

『分段伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害减半,伤害段数加倍。

『浮动伤害』:选择此项后,伤害光环造成的伤害会随机在(1%到200%)之间产生浮动。

『重新随机』:选择此项后,重新为你随机两个完全不同的附加强化效果。】

“有点意思,这一次的强化选项似乎都还可以啊。”

陈默扫了一眼SS级伤害光环出现的强化选项。

浮动伤害可以在面对一些需要高额爆发伤害的敌人时,爆发出平时很难达到的伤害量。

毕竟F级就已经波动到200%了,这要是到SS级只怕会更高。

而分段伤害则更有别的妙用。

陈默的伤害光环,现在拥有一个降防效果,以及易伤效果。

这两种效果都需要伤害光环造成伤害给目标叠加上去的。

正常情况下,S级是0.3秒叠一次的话,SS级估计是0.2秒叠一次。

1秒钟能叠个5次的降防和易伤效果。

可现在选择分段伤害后,伤害量虽然减少了,但段数上去了,那这叠降防那个和易伤的速度绝对是一个质变的速度。

虽然看上去降低伤害提升伤害段数的总伤害收益没啥变化,属于脱裤子放屁的强化选项。

实际上获得的强化收益可能远比想象中的还要变态的多!

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