死亡游戏:弥留之城的公民们

想养只大橘猫

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第52章 不同的事件

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“他果然还是没把我那句话放在心上吗?”

叶小娟看着屏幕上被扣掉的信任,心中有些失望。

其实,她曾经对曹文山提到过,自己是事业型女人,哪怕以后结了婚,也会拥有自己的一份事业,不管事业是大是小。

原本,叶小娟以为曹文山会想到这一点,从而选择家庭卡。

叶小娟同样认为,实际上谁忙事业并不重要,重要的是得通过这点联想到选什么,从而通关游戏。

“既然你要选择事业,那我就选择家庭吧!”

想到这里,叶小娟在第二轮投递了家庭卡。

“通知,第二轮的行动结果为0!两名玩家【幸福感】-1。”

“搞什么?她怎么又换成家庭卡了!”

看到这样的结果,曹文山有些生气。

他本来想着,既然叶小娟选的是事业,那他就选择家庭好了,没想到对方居然又换卡了!

现在的结果是两轮过去,他们的幸福值不仅没增加,反而变成了负数!

“通知,经过两轮的行动,玩家的年龄增加到了28岁。此时两名玩家终于诞生了爱情的结晶——小孩,孩子是两人之间的纽带,因此赋予玩家传递消息的机会。

从现在开始,每名玩家都有一次传递消息的机会,每次传递消息的字数不得超过10个字。”

“机会来了!”

听到系统的通知,曹文山心中一喜。

没想到年龄的设定还能带给玩家这样的福利,也许游戏进行到后面,这个设定还会产生其他的变化。

斟酌再三,曹文山选择给叶小娟传递了一次消息。

“你先事二我再事你再个。”

叶小娟看着曹文山传来的消息,心中了然。

曹文山的意思是让她先选择两次事业,然后他再选两次事业,这样一来,四轮过去以后两人就只剩下了两张家庭卡和两张个人卡。

接下来,只要两人不再撞个人卡,最后就一定能通关。

想到这里,叶小娟紧绷的眉头终于舒展了开来。

看来红桃5的游戏也没那么难。

“通知,第三轮的行动结果为1!两名玩家【幸福感】+3。”

“通知,第四轮的行动结果为1!两名玩家【幸福感】+3。”

有了消息的传递,接下来的两轮进行得很顺利,曹文山和叶小娟各自加了6点的幸福感,此时他们的幸福感总和已经有了10点。

“通知,经过四轮的行动,玩家的年龄增加到了38岁。此时女方玩家开始出现感情危机,女方玩家心态值减2,并且在接下来的两轮里暂时不会获得幸福感。”

“感情危机?难道每隔两轮都会出现新的事件?”

新出现的事件明显打破了两人的计划,由于叶小娟两轮都无法再获得幸福感,继续实行之前的计划明显会变得不划算。

而且叶小娟此时的心态值已经被扣得只剩下了一点,这是一个很危险的状态。

怎么看,这个时候都应该让她开始选择个人卡。

“轮个我先一你后一。”

就在这时,曹文山收到了叶小娟传递的信息。

内容只有八个字,但意思表达得很明确,即两人轮流投递个人卡,叶小娟先投一轮,然后曹文山再投一轮。

由于事业卡还得留着后面用来加幸福值,因此最佳的方案就是一人选择个人卡的时候,另一人选择家庭卡。

况且曹文山这时候的事业卡也已经用光了。

“通知,第五轮的行动结果为-2!玩家曹文山全状态-1,玩家叶小娟【幸福感】+3,【心态】+2。玩家曹文山因信任值减少达到2点,心态值额外减1。”

“通知,第六轮的行动结果为-2!玩家叶小娟全状态-1,玩家曹文山【幸福感】+3,【心态】+2。玩家叶小娟因信任值减少达到2点,心态值额外减1。”

此时,经过六轮的投递,曹文山和叶小娟的信任值都为3,幸福值都为7,但是曹文山的心态值有3,而叶小娟只有1。

“通知,经过六轮的行动,玩家的年龄增加到了48岁。此时男方玩家开始出现中年危机,男方玩家心态值减2,并且在接下来的两轮里暂时不会获得幸福感。”

“该死的!”曹文山气得拍了下桌子,“我早该想到的,既然女方会出现这样的负面事件,那么男方应该也会遇到类似的!”

中年危机出现以后,曹文山的心态值一下变成了1,这下两人的心态值都只剩下了1点。

现如今,曹文山手上还有3张家庭卡和1张个人卡。

而叶小娟则是2张事业卡,1张家庭卡和1张个人卡。

现在的问题在于,两人的手上都还有一张个人卡没用,可两人的心态值都只剩下了1点,一旦把个人卡用出去,最好的结果也得死一个人。

“现在只能寄希望于第九轮是一个正面的事件了!”曹文山手里拿着家庭卡,两眼通红,“58岁会是什么样的事件?针对谁的?目前男女双方都产生过了负面事件,难道最后的事件是针对两人的?!”

“通知,第七轮的行动结果为1!玩家叶小娟【幸福感】+3。”

“通知,第八轮的行动结果为1!玩家叶小娟【幸福感】+3。”

对于曹文山和叶小娟来说,既然不能使用个人卡,那就只能继续实行第一次的计划,即便曹文山在这两轮得不到幸福值。

八轮下来,叶小娟的幸福值已经达到了13点,而曹文山还是7点。

“通知,经过八轮的行动,玩家的年龄增加到了58岁。此时玩家的孩子也已经到了30岁,正面临着结婚的问题。为了帮助孩子买车买房,玩家需要对自己的孩子进行“输血”,因此两名玩家信任值减1。

如果玩家在游戏结束前输出血液总和未能达到2500ml,那么两名玩家的心态值都会减一。

如果玩家在游戏结束前输出血液总和达到了2500ml,那么两名玩家的心态值都会加一。

如果玩家在游戏结束前输出血液总和达到了5000ml,那么两名玩家的心态值都会加二。

为了帮助玩家做出决定,玩家从本轮开始可以进行自由交流,而且九、十轮的时间将变为半个小时,请玩家尽快做出选择。”

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