三国之随身魔法塔

隔壁的小蜥蜴

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现阶段主角情况与本书设定

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现阶段属性一览表:

刘韬(表字德然),等级16(经验:)。

精神21(+8),魔力9,气血2020,魔法值(210)。

天赋:光明学徒(使用光系魔法,效果判定时魔力+4)。

可学体系:暗系魔法、水系魔法。

已学体系:光系魔法(专家)、源力魔法(新手)、土系魔法(新手)、元变魔法(专家)、气系魔法(新手)、火系魔法(新手)。

解锁技能:苏生大法(源力)、土系理解Ⅰ(土系)、气系理解Ⅰ(气系)、光明理解Ⅰ(光明)、魔能亲和(元变)、光明理解Ⅱ(光明)、火系理解Ⅰ(火系)、秘法触媒(元变)。

已学魔法:光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。

拥有宝物:大法师抄本(+8精神)注:广宗之战中,缴获的《太平天书》转化而成。

本书的一些设定:

背景:主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法(主要是有人提过,所以专门列举);

元变魔法:战斗开始自动获得1点元变魔法点,依靠技能‘秘法触媒’,每施展1次魔法获得1个元变魔法点;新手级最高3个,专家级5个,大师级10个。(注:专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和10时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。)

精神:1点精神提升10点魔法值,且1点精神,每天恢复1点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。

魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩

经验值:经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。

魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。

魔法等级:新手——专家——大师——终极。

冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。

战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。

注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。

效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)

血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领100-150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。

现有技能效果:

苏生大法(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。

土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。

气系理解Ⅰ(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。

光明理解Ⅰ(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。

魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30%(注:会随着最大值变化而变化)。

光明理解Ⅱ(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。

火系理解Ⅰ(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。

秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法点,在战争期间临时提升1点魔力。

魔法效果:(注:M代表魔力)

光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。

魔法箭:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级造成(54+30×M)~(66+20×M)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值

治疗术:新手级恢复15+5×M点生命值;专家级恢复20+7×M点生命值;大师级恢复30+10×M点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。

注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为10点,以此类推。

时间操控:新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。

注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。

幸运术:新手级幸运提高12+1.1×M点;专家级幸运提高15+1.3×M点;大师级:幸运提高20+1.5×M点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。

注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。

土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。

石头皮肤:新手级防御增加4+1.3×M点;专家级防御增加6+1.7×M点;大师级防御增加8+2.5×M点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。

活力再生:新手级每次回复25+5×M点生命值;专家级每次回复50+5×M点生命值;大师级每次回复75+5×M点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。

注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。

风暴箭:新手级攻击增加9+1×M点;专家级攻击增加14+1×M点,效果持续两轮;大师级攻击增加23+1×M点,效果持续三轮;卷轴攻击增加50点。施展需要消耗10点魔法值。

加速术:新手级提升30%速度,持续4小时;专家级提升60%速度,持续6小时;大师级提升100%速度,持续8小时。卷轴增加60%速度,持续6小时。施展需要消耗10点魔法值。

风龙的洞察:开启一个范围的视野,可放大和缩小视野角度,持续24小时;新手级开启半径5里范围;专家级开启半径8里范围;大师级开启半径10里范围。施展需要消耗10点魔法值。

净化之光:新手级随机驱除1个负面状态,魔法值消耗减10点;专家级随机驱除2个负面状态,魔法值消耗减30点;大师级随机驱除3个负面状态,魔法值消耗减40点;卷轴:随机驱除3个负面状态。施展需要消耗50点魔法值。

注:中毒、生病、绝望、崩溃和恐惧等,都算是负面状态,当然受伤和寿终正寝不算。

天国护甲:制造无形能量护甲,减免目标一定的伤害。新手级减免总额为30+10×M点;专家级减免总额为39+13×M点;大师级减免总额为54+18×M点;卷轴:减免总额为660点。施展需要消耗30点魔法值。

火龙的祝福:战争开始时,随即点燃敌军随即部队,造成火系伤害。新手级对2支部队造成(20+5×M)~(30+5×M)点伤害;专家级对3支部队造成(30+5×M)~(40+5×M)点伤害;大师级:对4支部队造成(40+5×M)~(50+5×M)点伤害。施展需要消耗20点魔法值。

注:所谓的祝福是针对己军,不是敌军。不是说‘我祝福你,所以点燃你’,而是‘我有火龙的祝福,活该你要招惹我,接受火焰的惩罚吧’(好中二的感觉)。

燃烧的意志:新手级士气提高12+1.1×M点;专家级:士气提高15+1.3×M点;大师级:士气提高20+1.5×M点;卷轴:士气提高80点。施展需要消耗10点魔法值。

火矢:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级:造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级:造成(55+20×M)~(65+20×M)点伤害;卷轴:造成655~665点伤害。施展需要消耗10点魔法值。

学院派种族特点:(元变魔法)

以大师级元变魔法为例,主角理论上只要施展9次魔法,元变魔法点就能累积到10点。这个时候再施展魔法,按照大师级效果施展。

以治疗术为例,主角如果当前光明魔法只是新手级,当元变魔法点累积到10点时,魔法效果按照大师级治疗效果计算威力。

同时,在战争期间,1点元变魔法代表1点魔力。主角原本魔力是9点,因为天赋是光明学徒,施展光明魔法时+4魔力,也就是13点。又因为大师级元变魔法,提升到23点魔力。

这个时候,按说新手级的治疗术,能恢复130点生命(血气);却因为元变魔法的效果拔升到大师级效果,生命(血气)恢复变成260点,直接翻倍!消耗的魔法值,依然是20点不变。

现阶段主角的技能和魔法就这些,过一段时间会陆续更新,到时候主要更新是属性表,设定什么的,就不再赘述(转眼码了3000+字,都相当于水了一章……)。

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